Idle RPG to dokładnie to, co sugeruje nazwa: RPG, w którym gracze są bezczynni. Oprócz zdobywania poziomów, gracze mogą znajdować przedmioty i walczyć z innymi graczami. Wszystko to odbywa się automatycznie - po prostu bezczynnie się czekasz. Nie ma ustalonych klas; możesz nazwać swoją postać, jak tylko chcesz, i przypisać jej dowolną klasę.
Naszą instancję Idle RPG można grać na IRCnet2 IRC Network w kanale #iRPG.
Nie my wynaleźliśmy tej grę! Sprawdź idlerpg.net po oryginał. :o)
Aby się zarejestrować, po prostu wpisz:
/msg IdleRPG REGISTER <nazwa postaci> <hasło> <klasa postaci>
Gdzie 'nazwa postaci' może mieć do 16 znaków, 'hasło' do 8 znaków, a 'klasa postaci' do 30 znaków.
Aby się zalogować, wpisz:
/msg IdleRPG LOGIN <nazwa postaci> <hasło>
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Aby się wylogować, wpisz:
/msg IdleRPG LOGOUT
Jest to komenda p20 (zobacz Kary).
Aby zmienić hasło, wpisz:
/msg IdleRPG NEWPASS <nowe hasło>
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Jeśli zapomniałeś hasła, użyj komendy INFO, aby znaleźć administratora online, który Ci pomoże. Jeśli komenda INFO jest wyłączona przez administratora, skontaktuj się z operatorem kanału. Prawdopodobnie będzie mógł Ci pomóc.
Aby usunąć konto, wpisz:
/msg IdleRPG REMOVEME
Jest to komenda p0 (zobacz Kary) :^)
Aby zmienić nastawienie, wpisz:
/msg IdleRPG ALIGN <good|neutral|evil>
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Twoje nastawienie może wpływać na pewne aspekty gry. Możesz ustawić się jako dobry, neutralny lub zły. 'Dobrzy' gracze mają 10% premii do sumy przedmiotów w walce oraz 1/12 szansy dziennie na to, że bóg przyśpieszy ich postęp o 5-12% w kierunku następnego poziomu. 'Źli' gracze mają 10% ujemny modyfikator do sumy przedmiotów w walce, ale mają 1/8 szansy dziennie, aby a) próbować ukraść przedmiot od 'dobrego' gracza, albo b) być opuszczonym przez swojego złego boga (co powoduje utratę 1-5% TTL). 'Neutralni' gracze pozostają bez zmian.
Nie przeprowadzono żadnych testów, aby upewnić się, że te klasy są zbalansowane, więc używaj ich na własne ryzyko. :o)
Aby zobaczyć informacje o bocie, wpisz:
/msg IdleRPG INFO
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Ta komenda podaje informacje, takie jak serwer, do którego bot jest podłączony, oraz pseudonimy administratorów bota online.
Ta komenda jest opcjonalna i może być wyłączona przez administratora bota.
Aby zobaczyć aktywne zadanie, jego uczestników i pozostały czas do zakończenia, wpisz:
/msg IdleRPG QUEST
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Aby sprawdzić, czy jesteś zalogowany, wpisz:
/msg IdleRPG WHOAMI
Jest to komenda p0 (zobacz Kary).
Komendy administracyjne są udokumentowane tutaj.
Aby zdobywać poziomy, musisz tylko być zalogowany i nie podejmować żadnych akcji. Czas między poziomami zależy od poziomu postaci i jest obliczany według wzoru:
600*(1.16^TWÓJ_POZIOM)
Gdzie ^ oznacza operator potęgowania.
Bardzo wysokie poziomy są obliczane inaczej. Poziomy powyżej 60 mają czas do następnego poziomu równy:
(czas na poziomie 60) + ((1 dzień) * (poziom - 60))
Jeśli wykonasz coś innego niż bezczynność, jak opuszczenie kanału, wylogowanie, rozmowa na kanale, zmiana pseudonimu lub wysłanie powiadomienia, zostaniesz ukarany. Kary to czas, w sekundach, dodawany do czasu do następnego poziomu i są oparte na poziomie postaci. Wzory są następujące:
Zmiana pseudonimu | 30*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
---|---|
Opuszczenie kanału | 200*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Wyjście z IRC | 20*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Komenda LOGOUT | 20*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Wyrzucenie z kanału | 250*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Wiadomość na kanale | [długość wiadomości]*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Powiadomienie na kanale | [długość wiadomości]*(1.14^(TWÓJ_POZIOM)) |
Na przykład, postać na poziomie 25 zmieniająca pseudonim zostanie ukarana 20*(1.14^25)=793 sekundy do swojego następnego poziomu.
Skróty kar to p[num]. Na przykład, zmiana pseudonimu to wydarzenie p30, opuszczenie kanału to wydarzenie p200, a wyjście z IRC to wydarzenie p20. Wiadomości i powiadomienia to p[długość wiadomości w znakach].
Kary są ograniczone do 7 days, 00:00:00 - nigdy nie zostaniesz ukarany na więcej niż ten czas.
Za każdym razem, gdy awansujesz, znajdziesz przedmiot. Możesz znaleźć przedmiot o wartości aż do 1.5*TWÓJ_POZIOM (chyba że znajdziesz unikalny przedmiot). Istnieje 10 rodzajów przedmiotów: pierścienie, amulety, talizmany, bronie, hełmy, tuniki, rękawice, nogawice, tarcze i buty. Możesz mieć po jednym przedmiocie każdego rodzaju. Gdy znajdziesz przedmiot o wyższym poziomie niż ten, który już masz, wyrzucasz stary przedmiot i zaczynasz używać nowego. W wersji 3.0 istnieje opcjonalna komenda STATUS (p0), którą administrator może włączyć, ale nie możesz zobaczyć swoich przedmiotów przez IRC (tylko sumę przedmiotów). Możesz jednak zobaczyć swoje przedmioty na stronie.
Masz większą szansę na znalezienie przedmiotu o niższej wartości niż na znalezienie przedmiotu o wyższej wartości. Dokładny wzór to:
dla każdego 'numeru' od 1 do TWÓJ_POZIOM*1.5 masz 1 / ((1.4)^numer) szansy na znalezienie przedmiotu na tym poziomie end for
Jeśli chodzi o typ przedmiotu, masz równą szansę na znalezienie dowolnego typu.
Za każdym razem, gdy awansujesz, jeśli Twój poziom jest mniejszy niż 25, masz 25% szansy na wyzwanie kogoś do walki. Jeśli Twój poziom jest równy lub większy niż 25, masz 100% szansy na wyzwanie kogoś. Pula przeciwników jest wybierana spośród wszystkich zalogowanych graczy, a jeden jest wybierany losowo. Jeśli nie ma innych zalogowanych graczy, nie walczysz z nikim. Jeśli jednak wyzwiesz kogoś, to tak decyduje się zwycięzca:
Jeśli wygrasz, Twój czas do następnego poziomu zostanie skrócony. Ilość skrócenia jest oparta na poziomie przeciwnika. Wzór to:
((większa liczba z (POZIOM_PRZECIWNIKA/4) i 7) / 100) * TWÓJ_NASTĘPNY_CZAS_DO_POZIOMU
Oznacza to, że skrócenie nie będzie mniejsze niż 7% czasu do następnego poziomu. Jeśli wygrasz, przeciwnik nie otrzymuje kary czasowej, chyba że zadasz Cios Krytyczny.
Jeśli przegrasz, zostaniesz ukarany czasem. Kara jest obliczana według wzoru:
((większa liczba z (POZIOM_PRZECIWNIKA/7) i 7) / 100) * TWÓJ_NASTĘPNY_CZAS_DO_POZIOMU
Oznacza to, że zyskasz nie mniej niż 7% swojego następnego czasu do poziomu. Jeśli przegrasz, przeciwnik nie otrzyma żadnego czasu.
Walka z botem IRPG to szczególny przypadek. Bot ma sumę przedmiotów równą 1+[najwyższa suma przedmiotów wszystkich graczy]. Procent przyznawany, jeśli wygrasz, wynosi 20%, a procent kary, jeśli przegrasz, wynosi 10%.
Jeśli więcej niż 15% zalogowanych graczy ma poziom 45 lub wyższy, losowy gracz o poziomie 45+ będzie walczył z innym losowym graczem co godzinę. Ma to na celu przyspieszenie zdobywania poziomów przez graczy na wyższych poziomach.
Istnieje również system siatki. Siatka to obszar 1024 x 1024, w którym gracze mogą się poruszać. Jeśli spotkasz innego gracza na siatce, masz 1 / (LICZBA_GRACZY_ONLINE) szansy na walkę z nim. Nagrody za walkę są obliczane zgodnie z powyższymi wzorami. Więcej informacji o systemie siatki znajdziesz tutaj.
Udana walka może skutkować kradzieżą przedmiotu.
Od wersji 2.1.2, po osiągnięciu poziomu 25, masz szansę znaleźć przedmioty znacznie wyższe niż normalnie na tym poziomie. Są to unikalne przedmioty i mają następujące statystyki:
Nazwa | Zakres poziomu przedmiotu | Wymagany poziom gracza | Szansa na znalezienie |
---|---|---|---|
Mattt's Omniscience Grand Crown | 50-74 | 25 lub wyższy | 1 / 40 |
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness | 50-74 | 25 lub wyższy | 1 / 40 |
Res0's Protectorate Plate Mail | 75-99 | 30 lub wyższy | 1 / 40 |
Dwyn's Storm Magic Amulet | 100-124 | 35 lub wyższy | 1 / 40 |
Jotun's Fury Colossal Sword | 150-174 | 40 lub wyższy | 1 / 40 |
Drdink's Cane of Blind Rage | 175-200 | 45 lub wyższy | 1 / 40 |
Mrquick's Magical Boots of Swiftness | 250-300 | 48 lub wyższy | 1 / 40 |
Jeff's Cluehammer of Doom | 300-350 | 52 lub wyższy | 1 / 40 |
Od wersji 3.0, każdy zalogowany użytkownik ma (mniej więcej) 1/20 szansy dziennie na to, że "Ręka Boga" wpłynie na jego postać. Ręka Boga może pomóc lub zaszkodzić Twojej postaci, przyspieszając ją o 5-75% lub opóźniając o tyle samo w kierunku następnego poziomu. Szanse są na Twoją korzyść, z 80% szansą na pomoc i tylko 20% szansą na to, że Twoja postać zostanie ukarana.
Oprócz przypadkowych wydarzeń, administratorzy mogą przywoływać Rękę Boga na swoje życzenie.
Jeśli wyzwany pokona przeciwnika w walce, ma 1/35 szansy na zadanie Ciosu Krytycznego. Jeśli to się stanie, przeciwnik zostanie ukarany czasem do następnego poziomu. Kara jest obliczana według wzoru:
((losowa liczba od 5 do 25) / 100) * NASTĘPNY_CZAS_DO_POZIOMU_PRZECIWNIKA
Oznacza to, że przeciwnik traci od 5% do 25% swojego następnego czasu do poziomu.
Każdy zalogowany użytkownik ma (mniej więcej) 1/4 szansy dziennie na uczestnictwo w 'walce drużynowej'. Walki drużynowe to pojedynek trzech graczy przeciwko trzem innym graczom. Suma przedmiotów każdej drużyny jest obliczana i zwycięzca jest wybierany jak w zwykłej walce. Jeśli pierwsza drużyna pokona drugą, 20% najniższego TTL drużyny zostaje odjęte. Jeśli pierwsza drużyna przegra, 20% najniższego TTL drużyny zostaje dodane do ich czasu.
Każdy zalogowany użytkownik ma (mniej więcej) 1/8 szansy dziennie na to, że spotka go katastrofa. Katastrofa to pech, który:
a) spowalnia gracza o 5-12% do następnego poziomu
b) obniża wartość jednego z jego przedmiotów o 10%
Każdy zalogowany użytkownik ma (mniej więcej) 1/8 szansy dziennie na to, że otrzyma błogosławieństwo. Błogosławieństwo to szczęście, które:
a) przyspiesza gracza o 5-12% do następnego poziomu
b) zwiększa wartość jednego z jego przedmiotów o 10%
Czterech użytkowników na poziomie 40+ będących online przez ponad 10 godzin jest wybieranych, aby reprezentować i pomagać w misji. Jeśli wszyscy czterej gracze dotrą do końca misji, wszyscy uczestnicy otrzymają 25% zniżki na TTL (czyli TTL na końcu misji). Aby zakończyć misję, żaden z użytkowników nie może zostać ukarany do jej zakończenia. Od wersji 3.0 istnieją dwa rodzaje misji: oparte na siatce i oparte na czasie. Misje oparte na czasie trwają od 12 do 24 godzin. Misje oparte na siatce polegają na poruszaniu się po mapie i nie mają ustalonego czasu do ukończenia. Użytkownicy muszą dotrzeć do określonych punktów na mapie, aby zakończyć misję. Jeśli misja nie zostanie zakończona, wszyscy zalogowani użytkownicy zostaną ukarani p15 jako kara.
Siatka to mapa o rozmiarze 1024 x 1024, po której mogą poruszać się gracze. Każda sekunda, każdy gracz ma równą szansę na krok w górę, dół, lub pozostanie na miejscu oraz równą szansę na krok w lewo, prawo, lub pozostanie na miejscu. Jeśli spotkasz innego gracza na siatce, masz 1/(LICZBA_GRACZY_ONLINE) szansy na walkę. Zwykłe zasady walki obowiązują.
Niektóre misje wymagają, aby użytkownicy dotarli do określonych punktów na mapie. W duchu IRPG, Twoja postać automatycznie porusza się w odpowiednim kierunku, chociaż w wolniejszym tempie niż zwykle (aby uniknąć wypadków, oczywiście. Nie chcesz upaść i ryzykować karą p15 dla całego królestwa!).
Po każdej walce, jeśli wyzwany wygra, ma nieco mniej niż 2% szansy na kradzież przedmiotu od przeciwnika. Kradzione są tylko przedmioty o wyższej wartości, a stary przedmiot wyzwany daje przeciwnikowi z litości.
Podziękowania z oryginalnej strony:
Wielkie podziękowania dla twórców mapy w wersji 3.0, res0 i Jeb! Gra nie byłaby taka sama bez Was.
IRPG nie byłoby możliwe bez pomocy wielu osób. Dziękuję jwbozzy, yawnwraith, Tosirap, res0, dwyn, Parallax, protomek, Bert, clavicle, drdink, jeff, rasher, Sticks, Nerje, Asterax, emad, inkblot(!), schmolli, mikegrb, mumkin, sean, Minhiriath i Danowi. Niestety, lista ta stała się zbyt długa, aby ją aktualizować. Więcej informacji o wkładzie użytkowników można znaleźć w ChangeLog.